Abilità e talenti

Abilità e talenti
Il capire il meccanismo di abilità e talenti è fondamentale per il gioco.
In Skyrim ci sono 18 abilità e ciascuna di queste ha diversi talenti. Non vi sono limiti nel far crescere le abilità, quindi non dovete troppo badare a quale far cresce e quale no, potete lasciarle crescere tutte (cercando comunque di portare avanti anche quelle di combattimento per non trovarvi conto mostri eccessivamente forti rispetto a voi*) mentre da tenere bene in considerazione è il come spendere i talenti (avrete un punto ogni crescita di livello).

Se siete ad esempio di livello 10 nei dungeons troverete mostri attorno a quel livello; senza aver portato avanti le abilità combattive sarete però molto più deboli di un livello 10 che avrà portato avanti queste abilità. Non c'è alcun bisogno di portare avanti solo queste, tuttavia è raccomandabile crescere anche queste.

Le abilità sono 18 divise in tre gruppi da 6:
Magia: Alterazione, Distruzione, Evocazione, Illusione, Recupero, Incantamento
Combattimento: Arcieria, Armatura pesante, Armi a una mano, Armi a due mani, Parare, Forgiatura
Oscurità (ladro): Armatura leggera, Borseggiare, Furtività, Scassinare, Alchimia, Oratoria

A seconda di come vorrete far crescere il vostro personaggio dovrete scegliere come spendere i vostri talenti.
Alcune abilità e talenti possono essere utili a tutti come incantamento (per incantarsi vestiti e/o armi), oratoria (maggiormente per commerciare), alchimia per creare pozioni (anche per fortificare incantamento).

Da tenere presente:
  • Le abilità vanno da 0 a 100
  • ciascun talento di un'abilità necessita di un certo valore di questa per potere essere imparato.
  • Le abilità crescono usandole
  • La grandezza di un'abilità influenza aspetti che la riguardano:
    • Distruzione, Evocazione, Illusione, Recupero influenzano il costo (in mana) delle magie della rispettiva scuola (più avrete alta quella scuola meno la magia costerà in mana) e la possibilità di avere magie potenti.
    • Arceria, Armi ad una mano, Armi a due mani influenzano quanto danno potrete fare con tali armi.
    • Blocco influenza quanto danno riuscirete a parare
    • Armatura leggera e Armatura pesante influenzano quanto riuscirete a muovervi e combattere con le armature leggere/pesanti
    • Camminare nascosti influenza la probabilità di riuscire a non farvi scoprire mentre vi nascondete
    • Incantamento influenza la potenza degli incantamenti (bonus abilità che potrete applicare su vestiti o danni che potrete aggiungere sulle armi) che potete fare
    • Alchimia influenza la potenza delle pozioni che realizzerete.
    • Forgiatura influenza il tipo di armi che potrete costruire e di quanto le potrete migliorare
    • Scasso influenza la facilità nell'aprire le serrature
    • Borseggio influenza la probabilità di non essere scoperti mentre cercate di rubare qualcosa a qualcuno "dalle tasche"
    • Oratoria influenza la probabilità di persuadere ed intimidire nei dialoghi ed inoltre maggiore sarà maggiore è il prezzo che riuscirete ad ottenere dai mercanti per la merce che venderete loro e minore sarà il prezzo di quella che da loro acquisterete

  • Le abilità (eccetto incantamento) possono essere aumentate indossando vestiti incantati (che troverete in giro o che vi incanterete da soli) sinchè non li si ripongono (stessa cosa per le stats)
  • Le abilità (eccetto alchimia) possono essere aumentate temporaneamente bevendo pozioni (che troverete o che realizzerete con alchimia) (stessa cosa per le stats)
  • La richiesta minima di un'abilità per poter ottenere un talento è rappresentata dall´abilità senza effetti esterni (vestiti incantati e pozioni non conteranno nello stabilire se potrete ottenere o meno un talento, conterà solo l´abilità reale che avete)
http://videogames.byo.net/?sett=nodi&azione=visualizza&iddato=41
Roberto Baietti
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