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Guida a Skyrim: le cose essenziali da sapere.
Razze e personaggio La prima cosa da decidere è come far crescere il personaggio, se lo vogliamo ladro, piuttosto che combattente o appartenente ad una o più scuole di magia. Alcune razze sono più inclinate alla magia come gli Altmer (Elfi alti), altre più al combattimento come gli orchi ma nulla vieta ad esempio di fare un Altmer guerriero o un orco mago, perderete forse qualche abilità utile ma nel complesso il gioco non ne risentirà quasi. Se siete amanti del gdr partite dandovi un perché di quella scelta. Le razze sono 10: altmer (o elfi alti), argoniani, bosmer (o elfi dei boschi), bretoni, dunmer (o elfi scuri), imperiali, khajiit, nords, orsimer (o orchi), guardie rosse (o redguards)
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Case e posti dove poter tenere gli oggettiUna cosa che è importante sapere subito è che gli oggetti lasciati in giro o nei contenitori dopo un certo tempo spariscono quindi non potete lasciare oggetti ovunque pensando di ritrovarli poi. Ci sono alcuni posti specifici in cui potrete lasciare gli oggetti senza paura di non ritrovarli; questi posti sono le case di vostra proprietà (come e dove le potrete ottenere lo potrete scoprire giocando) e pochi altri luoghi. Uno di questi è il piano inferiore della casa di Riverwood dove sarete ospitati all'inizio del gioco. Questa informazione non viene detta chiaramente durante il gioco, è bene quindi averla presente da subito.
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